VentureBeat的最新一份調(diào)查邀請了176個游戲開發(fā)商,他們共計開發(fā)了1100個游戲,這些游戲的總下載量達到了3億次,總營收為6億美元。
結(jié)果顯示,游戲開發(fā)商最常用的盈利方式,就是應(yīng)用內(nèi)廣告?,F(xiàn)在的游戲開發(fā)商通常會讓用戶免費下載游戲,然后通過廣告和應(yīng)用內(nèi)購買的方式進行盈利。
哪些廣告最讓用戶感到厭煩?開發(fā)人員給出了如下答案:
1.Banner廣告 — 34.8%
2.通知中心廣告– 31.2%
3.投票– 31.2%
4.鎖屏廣告 — 27.5%
5.插頁廣告— 24.6%
6.視頻廣告– 21.7%
7.訂閱廣告— 21%
8.應(yīng)用墻 — 18.8%
9.文字廣告 – 18.8%
10.Offer walls – 13.8%
從結(jié)果來看,這對所有視頻廣告公司來說都是一個好消息,他們的廣告服務(wù)能夠產(chǎn)生更高的每千人展示收入(eCPMs)。而傳統(tǒng)的Banner廣告,已經(jīng)讓用戶感到審美疲勞了。開發(fā)人員認為,Banner廣告不僅效率低下,甚至還會讓用戶感到厭煩。
這些開發(fā)商還讓我們知道了哪些公司能夠讓他們賺到錢,而哪些公司在幫助他們獲得營收的時候效率最低。
研究顯示,聰明的游戲開發(fā)人員,在嘗試讓游戲獲得盈利的時候,會選擇Vungle和AdColony這樣的企業(yè)。至少這兩家公司能夠為你帶來大量的金錢。
如果想讓游戲盈利,最好不要選擇谷歌。
數(shù)據(jù)顯示,谷歌更適合個人游戲開發(fā)人員或是小型團隊。而開發(fā)了超過20個游戲、擁有超過20名開發(fā)人員的月營收超過5萬美元的游戲開發(fā)商,并不喜歡使用谷歌的廣告服務(wù)。我們發(fā)現(xiàn),當游戲開發(fā)商開發(fā)的游戲超過11個時,他們就會開始放棄谷歌。
取而代之的,大多數(shù)成功的游戲開發(fā)商都會選擇Vungle和AdColony等視頻廣告平臺,還有一部分開發(fā)商使用Chartboost、iAd和Upsight。